Pathfinder Cantos

Podcast italiano di Pathfinder GDR

Sessione 11 – Sei scemo o sputi sassi? — 7 luglio 2015

Sessione 11 – Sei scemo o sputi sassi?

Dopo aver recuperato Azalea non restano più scuse per evitare il confronto con il terribile mostro che inzacchera l’antica città abbandonata con i suoi escrementi. Uccidere il Behemoth è l’unico modo per convincere il gobbo a rivelare la password per introdursi nei sotterranei della città e attraverso di essi giungere dietro le linee nemiche e sferrare un attacco a sorpresa ai temibili invocatori che difendono il macchinario antimagia. Urca che casino.

Una sola domanda ottunde la mente degli eroi: per la password il gobbo avrà usato una parola di almeno 8 caratteri tra cui almeno uno maiuscolo e due numeri arabi? La tensione è palpabile.

Sessione 9 – Ricordando Genoveffo — 27 maggio 2015

Sessione 9 – Ricordando Genoveffo

Fine battaglia: 40m

La città non è deserta come sembra e disattivare il campo anti-magia si prospetta un compito complicato. Gli eroi faranno diversi incontri durante la loro permanenza tra le mura diroccate e infestate di ombre, sotto la presenza insinuante e solo suggerita dei cultisti creatori di demoni: la folle voce “registrata”, il diavolo intervistatore, i sinistri archivisti che abitano la biblioteca.

La città che sembrava un guscio vuoto in cui non sciamavano che creature prive di intelligenza, lascia cadere il velo scoprendo fazioni impegnate in una lotta millenaria.

Sessione 6 – Folgorato sulla via di Damasco — 4 maggio 2015

Sessione 6 – Folgorato sulla via di Damasco

Fine battaglia 1: 1h 1m
Fine battaglia 2: 2h 24m

Gli eroi si sono addentrati nel tetro albero di lame che fa da dimora al signore non-morto che controlla l’asratite che stanno cercando. Oscure domande affiggono gli avventurieri: già Atral Ghol ci ha lasciato le penne, quanti altri dovranno morire per conquistare la sabbia del tempo? Ma soprattutto: come fa il gunslinger Damasco a fare 80 danni con un attacco?!

Sessione 5 – Save or bye — 27 aprile 2015

Sessione 5 – Save or bye

Fine battaglia 1: 1h 18m
Fine battaglia 2: 2h 8m
Fine battaglia 3: 4h 13m

Anche se le prospettive di ottenere facilmente l’asratite sono svaporate, gli eroi si mettono in marcia verso un nemico misterioso e implacabile.

Eppure al secondo piano di quella dimora immane non li aspetta che la paura più pura…una paura talmente profonda da tenerti 8 round in balia del nemico (sì, sto ancora rosicando…).

Sessione 4 – Salvate il soldato Baka —

Sessione 4 – Salvate il soldato Baka

Fine battaglia: 2h 21m

Il viaggio a piedi tra le dune alla ricerca di quella che potrebbe essere una fonte di asratite conduce gli eroi alle porte di una piramide di vetro presidiata da due golem.

E lo sanno tutti: guardiani potenti assicurano profitti ingenti. Ma questa volta gli eroi potrebbero incontrare un pericolo che non immaginavano.