Pathfinder Cantos

Podcast italiano di Pathfinder GDR

Sessione 11 – Sei scemo o sputi sassi? — 7 luglio 2015

Sessione 11 – Sei scemo o sputi sassi?

Dopo aver recuperato Azalea non restano più scuse per evitare il confronto con il terribile mostro che inzacchera l’antica città abbandonata con i suoi escrementi. Uccidere il Behemoth è l’unico modo per convincere il gobbo a rivelare la password per introdursi nei sotterranei della città e attraverso di essi giungere dietro le linee nemiche e sferrare un attacco a sorpresa ai temibili invocatori che difendono il macchinario antimagia. Urca che casino.

Una sola domanda ottunde la mente degli eroi: per la password il gobbo avrà usato una parola di almeno 8 caratteri tra cui almeno uno maiuscolo e due numeri arabi? La tensione è palpabile.

Sessione 10 – Baka il giardiniere — 4 giugno 2015

Sessione 10 – Baka il giardiniere

Fine battaglia 1: 44m
Fine battaglia 2: 2h 30m

I cinque archivisti si stringono minacciosi intorno agli eroi intrappolati nella biblioteca. Dovranno liberarsi da questi esseri inquietanti e impassibili solo per scoprire che qualcosa di molto più sinistro dimora all’interno dell’edificio: un potere antico e difficile da eradicare.

img by joanna-tsui

Sessione 9 – Ricordando Genoveffo — 27 maggio 2015

Sessione 9 – Ricordando Genoveffo

Fine battaglia: 40m

La città non è deserta come sembra e disattivare il campo anti-magia si prospetta un compito complicato. Gli eroi faranno diversi incontri durante la loro permanenza tra le mura diroccate e infestate di ombre, sotto la presenza insinuante e solo suggerita dei cultisti creatori di demoni: la folle voce “registrata”, il diavolo intervistatore, i sinistri archivisti che abitano la biblioteca.

La città che sembrava un guscio vuoto in cui non sciamavano che creature prive di intelligenza, lascia cadere il velo scoprendo fazioni impegnate in una lotta millenaria.

Sessione 8 – La (m)ira di Khan — 20 maggio 2015
Sessione 7 – Il dilemma di Abramo — 11 maggio 2015

Sessione 7 – Il dilemma di Abramo

Crack, il maestro del fuoco, è caduto e con lui il controllo della fazione dei non-morti sull’albero d’acciaio. Il potere del diavolo Bilaxar è restaurato e l’asratite recuperata. Ora gli eroi fanno ritorno dal loro capitano e molti di loro hanno perduto qualcosa in questa missione: Atral Ghol la vita, Elenie le sue sembianze, Avraham la sua imperturbabilità…